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2023-08-11 14:05
評論了遊戲
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菜鸡驯马员过来写评价了,以qoo的五个标准来介绍吧。
1好看:马娘很好看,我是因为大和赤骥入坑的,里面支援卡和角色建模都挺好看的
2好听:在首次通关URA其中的大比赛(具体忘记了)会有歌曲和歌曲的演唱会(我还是最喜欢我的爱马这首),歌曲制作精良
3好玩:在好玩这一点真的算是较大的问题了,第一次玩的时候可能还好,但是玩到后面玩法枯燥的问题就展现出来了,首先是属性(速度,持久力,力量,意志力,智力)要整五个属性,其中主要提升属性的还是得看支援卡(支援卡有羁绊值,羁绊值满时会协力训练,协力训练属性加的比较多),主要就是这个玩法,并且游玩一局时间贼长(看剧情加游玩一俩小时左右,不看剧情也至少要30分钟左右),在培育过程中还可能出现偏头痛,不爱学习啥的负面因子,这一点就很折磨人,可能就因为这个负面因子这一整把白刷分了(如果你是跑竞赛党的话,随意游玩可忽视这一条)。培育完的赛马娘可以编组至队伍(沙地,一哩,短距离,中距离,长距离),并且会有评分,这个不太需要介绍。队伍的用处是跑队伍赛,培育完后的马娘是可以跑活动和每日活动和竞赛等。
总结玩法就是抽卡(马和支援卡)→养马(刷属性和因子(因子没讲是因为我也不太懂)→跑竞赛(赚取升级马娘技能的素材和支援卡升级的素材,以及金币和钻石,和活动限定卡片)→抽卡
故事:故事真的算好了,每个马娘的故事都不一样,我是比较粉傲娇第一笨蛋大和赤骥,然后我还看了伏特加和黄金船的故事,春乌拉拉没跑完所以剧情也没看完(跑完大和赤骥,伏特加和黄金船的URA后身心俱疲,然后春乌拉拉跑的时候跑输了,实在是没心情和精力跑了),每个人物都有自己的特点,人物这一点真的很吸引人,要是没有大和赤骥我估计早就退游了。
想课:氪金这一方面我必须骂一下,繁中服你XX,虽然说我没充过钱,但是据说日服福利比繁中好,出货率比较感人,可能一发入魂也可能全是R加一俩个sr。繁中服你给的石头是不是有点少,保底是200抽(20个十连,1500X20次哦),肝度大奖励少(压死骆驼还不给草吃),整一个满破SSR卡比较难(一个满破要抽到5次),所以建议入坑的爱马仕买个满破SSR卡账号玩的会爽一点。
另外就是玩的好像有些累了,可能要弃坑了(我的队伍最高评价是D,马最高评价是B),虽说有点舍不得大和赤骥,但是这枯燥的玩法和感人的出货率还有扣的奖励真的让我好想……最后就是还是希望有人来玩这一款游戏,有自己喜爱的马娘和观看与她的一起成长真的很开心。(当剧情游戏玩算了,看完结局卸载也行(不是)






2023-08-10 14:58
評論了遊戲
日文到不是大问题,玩过国服的基本都能对应上是什么功能,除了更新的功能只会比国服更简洁
故事看不懂挺遗憾的,还好国服esm还会有。剧情能够接受看进去的会觉得不错,虽然有些时候会吃书但总之还是不错的游戏,结合一代剧情看体验更佳!强烈建议补剧情!
非巡演的活真的真的真的线高,任务目标卡分什么的也很为难人×
小偶像的初始普卡是可以无限重抽的,点左下角就可以,多来几次不信你抽不到你推×
❗又及后排编辑提醒一下想入坑日服的朋友,日服没有每日任务,没有成就系统,也没有星光和无限之类的演唱会,事务所打工不能加速,更没有自动打歌,也没有制作人能力,肝活动比国服要累很多,请谨慎入坑
顺便hekk什么时候把新的英五星吐出来
——
英出卡了!!!他好可爱好帅!!(迟来编辑祝贺一下)
——
七周年快乐呀
虽然身边以前玩es的朋友都渐渐跑路甚至脱粉回踩,但总感觉我好像短时间内不会出坑()希望它能越来越好吧
——
2023.8.10
df拜拜啦,es真的就像是连载中的轻小说一样,时间线会前进,当初一代时大家还说他们永远都不会毕业来着……现在连元二年级都有毕业典礼了啊,但是MaM以后要怎么出活动呢……斑的出卡数已经,又领先一轮了×也许以后会更加调整这些吧
2023-08-10 10:38
評論了遊戲
游戏不玩闻姬起舞,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,唱歌不会姬霓太美,游戏区不看中国boy 花少北,学跳舞不看咝喵,读书不读史记,看新闻不看观察者网,moba不玩LOL,哔哩哔哩不关注安风诺良奈,说明这个人文学造诣和自我修养不足如果你早上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。 如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生游戏不玩闻姬起舞,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,唱歌不会姬霓太美,游戏区不看中国boy 花少北,学跳舞不看咝喵,读书不读史记,看新闻不看观察者网,moba不玩LOL,哔哩哔哩不关注安风诺良奈,说明这个人文学造诣和自我修养不足如果你早上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。 如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生
2023-08-10 09:14
評論了遊戲
2023-08-10 01:14
評論了遊戲
1. 比Explore还要更像手游,简化到极致的战斗系统把怪物猎人系列20年以来为人诟病的陈杂操作给去菀除莝,同时把14种武器种中多余的8种给直接淘汰,可谓是用心良苦。把体力制度给伪装成生命值再限制只能通过等待或氪金的方式来恢复更是神来一笔,不仅完美体现了手游一大特性,更是鼓励玩家大幅减少游戏时间以养精蓄锐并可以更细心体会游戏庞大的内容,甚至还可促进消费促长经济,这点可谓手游设计的一大巅峰。
2. 沿用了世界的的高多边形数模型来臻至更高层次的视觉飨宴不过是表面功夫,其在优化上所下的功夫才是真正继承了世界的内涵,通过掉帧、短线等方法来完美复刻MHW的游玩体验,让老玩家不禁怀念得热泪盈眶。其远程武器的瞄准更是大大超越了MHR在switch上的陀螺仪模式,把MHWI飞翔爪提高游戏挑战性的设计理念发挥得淋漓尽致,给玩家有史以来最有特色、最有创意的远程玩法,可说是怪物猎人史上革命性的一刻。
总体而言,我觉得所有这是怪物猎人历代以来最成功的作品,只需要不到一年即可达到如今MHF所处的地位,成为所有猎人心目中如熔岩龙般不可替代的存在。
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